現(xiàn)象: 前陣子做了個 repack 安裝包的功能(拿可正常運行的包解開,修改某項內容后再封裝成新包),一直運行正常,最近 repack 的包在 ...
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現(xiàn)象: 前陣子做了個 repack 安裝包的功能(拿可正常運行的包解開,修改某項內容后再封裝成新包),一直運行正常,最近 repack 的包在 ...
最近經(jīng)常打包,發(fā)現(xiàn)每次打包資源都全部重新Cook了,這對工作效率影響很大,原因包括我們在打包流程中自動修改了ini文件來配置版本號等。不經(jīng)過配置...
問題:editor 下如何調試 pak 的 mount 流程? mount pak一般只要如下調用就可以: 但有兩種情況下,PakPlatfor...
環(huán)境準備 UE4版本4.26.1 Android Studio Download Android Studio and SDK tools[ht...
安卓包有 2G 大小的限制,超過這個閾值,就會報各種各樣的錯誤,導致打包失敗。雖然有各種別的辦法可以臨時逃脫這個限制,例如 但根本的辦法還是分包...
概括: 做為一個商業(yè)項目,能快速響應玩家需求,及時修復項目BUG,是其成功的基本要素。 和所有的項目一樣,從需求提出到最終呈現(xiàn)結果給用戶,都要經(jīng)...
要解決 ImportError: cannot import name 'InvalidSchemeCombination' from 'pip...
開啟python plugin 生成unreal.py文件 重啟引擎,可以在\your_unreal_project\Intermediate\...
發(fā)現(xiàn)無論看到哪里都繞不開這個類,那我們就來看看這個類到底有什么玄機。源碼 看注釋,就知道它大有來頭: unreal把c++0x(c++11)里的...
我們來看看\Source\Runtime\SlateCore\Public\Rendering\DrawElements.h,里面的內容比較多,...