EventDispatcher 可調度事件的所有類的基類。Laya中所有事件都是繼承自這個類。Laya中已經(jīng)實現(xiàn)了很多中事件。Event API...
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EventDispatcher 可調度事件的所有類的基類。Laya中所有事件都是繼承自這個類。Laya中已經(jīng)實現(xiàn)了很多中事件。Event API...
開發(fā)游戲避免不了調試,如果游戲的運行環(huán)境是移動設備的話,安卓可以使用Chrome inspect調試,IOS如果沒有Mac咋辦?使用inspec...
游戲開發(fā)過程做自適應時需要UI實現(xiàn)自動布局而不用我們通過代碼一一控制。FGUI的關聯(lián)系統(tǒng)實現(xiàn)了自動布局。它的自動布局比LayaIDE中的自動布局...
進度條(GProgressBar) 點擊頂部工具欄創(chuàng)建一個進度條組件,然后按照向導提示一步一步設置資源。 注意 進度條標題可以選擇進度條數(shù)據(jù)顯示...
圖形(GGraph) 編輯器中使用圖形點擊側工具欄中圖形按鈕即可創(chuàng)建圖形,圖形支持圓形,矩形,空白三種,空白不消耗任何顯示資源,多用于占位。GI...
GObject GObject是FGUI中UI組件的基類。GComponent,GImage,GGraph等都繼承自GObject。但GObje...
一,什么是FairyGui FairyGUI(下面簡稱FGUI)提供了一個強大的UI編輯器,使用習慣與Adobe系列軟件保持一致,美術設計師和策...
FGUI發(fā)布微信小游戲的時候需要做一些修改,然后配合Laya2.0的開放域項目實現(xiàn)微信小游戲排行榜。 FGUI庫文件引入修改 因為rawinfl...
列表(GList) 游戲開發(fā)過程中經(jīng)常會用到列表組件,比如我們做排行榜,服務器列表等。FGUI的列表能實現(xiàn)很多種復雜效果,相比較會比Laya原生...
按鈕(GButton) 按鈕毋庸置疑在任何引擎中都是比較常用的組件之一,F(xiàn)GUI中按鈕的類時GButton,它包含了普通按鈕,單選按鈕,復選按鈕...