【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
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【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí),談過(guò)置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實(shí)際的應(yīng)用中,很少用它。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候,太消耗CPU資源,正因?yàn)?..
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 ...