最近在研究虛擬搖桿實現(xiàn)方式的時候,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的教程的實現(xiàn)方式可移植性并不是特別好,于是我決定自己實現(xiàn)一個虛擬搖桿組件,保存到自己的組件庫,方便以后...
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最近在研究虛擬搖桿實現(xiàn)方式的時候,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的教程的實現(xiàn)方式可移植性并不是特別好,于是我決定自己實現(xiàn)一個虛擬搖桿組件,保存到自己的組件庫,方便以后...
拖了將近一個月,終于把幀動畫這部分寫完了,新關(guān)注的或者已經(jīng)忘記的小伙伴可以看一下之前寫的部分: 讓蔡徐坤來教你實現(xiàn)游戲中的幀動畫(上) 讓蔡徐坤...
在自學游戲開發(fā)的路上,最有成就感的時刻就是將自己的小游戲做出來分享給朋友試玩,原生的游戲開可以打包分享,小游戲上線流程又長,那 H5 小游戲該怎...
最近在寫游戲的時候,遇到了一些奇怪的問題,由于之前寫的都比較順利,從來沒有調(diào)試過代碼,直到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)學習 Cocos Creator 這幾個月以...
?對于游戲開發(fā)人員來說,性能優(yōu)化是一個永遠繞不過的話題,極致的性能是我們畢生的追求,今天就來帶大家學習一下性能優(yōu)化方法之一——「對象池」。 為什...
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縱版射擊游戲是一種比較經(jīng)典的游戲類型,從早期的紅白機平臺到如今的手機平臺,一直都有非常經(jīng)典的游戲作品??v版射擊游戲只需要控制飛行器躲避敵機和子彈...
終于看完了官方的教程,開始用 Cocos Creator 做第一個游戲——《消滅病毒-重力版》(PS:等做完之后會出一個完整的教程,敬請期待┗(...