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2.著色器著色器(Shader)是用來實現(xiàn)圖像渲染的,用來替代固定渲染管線的可編輯程序。 需要創(chuàng)建兩個基本對象才能用著色器進行渲染,著色器對象和...
1.圖形管線 頂點緩存區(qū) -> 頂點著色器 -> 圖元 -> 光柵化 -> 紋理 -> 片段著色器 -> 逐片段操作 ...
專題公告
主要是根據(jù)《OpenGL ES 3.0編程指南》做一些記錄,學習日記。