問題:特殊場景游戲自動解散了 原因:TableFrame.cpp中有些邏輯判斷紊亂 解決:去掉錯誤邏輯判斷
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問題:特殊場景游戲自動解散了 原因:TableFrame.cpp中有些邏輯判斷紊亂 解決:去掉錯誤邏輯判斷
單用戶在房間解散不了,再也創(chuàng)不了房 原因:經(jīng)過各種掉線重連解散場景之后,數(shù)據(jù)紊亂,只剩下一個用戶在房間,但該用戶不是房主,自然解散不了 解決:當...
問題:房間費用配置第一項被重置 原因:DlgServerWizard.cpp中將第一項重新賦值為默認值 此處賦值為默認值代碼注釋即可
問題:特殊場景用戶掉線后,分數(shù)被清0 原因:出完牌掉線,掉線過程中已經(jīng)到達下一把的條件下,服務(wù)器在ConcludeGame游戲結(jié)束方法中將掉線用...
問題:游戲中解散后,過段時間后臺有比牌操作,導(dǎo)致后續(xù)數(shù)據(jù)錯亂 原因:用戶解散之后或者整個房間結(jié)束之后未取消出牌定時器 解決:關(guān)鍵地方場景取消應(yīng)該...
游戲服務(wù)器配置 改為單人房卡價格客戶端添加AA選項,特殊規(guī)則添加房卡支付類型修改存儲過程,房間費用.sql 中的GSP_GR_CreateTab...
問題:多人場滿人就開解散之后,其余已經(jīng)準備的人開始了,導(dǎo)致該桌子解散了但是又有人在玩,后續(xù)所有人就沒辦法創(chuàng)建房間,表象:游戲已經(jīng)開始了 原因:用...
實現(xiàn)效果 lua代碼片段
問題:創(chuàng)建房間新加選項配置 解決:在onLoginPriRoomFinish回調(diào)中已有的特殊規(guī)則數(shù)組中添加,服務(wù)器子游戲直接在坐下方法中獲取新加的配置
問題:十三水彈出牌沒反應(yīng)(同牌分別組成不同類型牌) 原因:同色同值牌根據(jù)值判斷很有可能拿錯對象,彈牌時也要根據(jù)是否在盤子里過濾,否則拿錯了后續(xù)判...