背景 最近一直在復習計網(wǎng)基礎(chǔ),為了加深自己的理解,所以決定通過寫博客的形式來進行總結(jié)。而文章的內(nèi)容不會寫得非常詳細,主要是針對一些比較常見的協(xié)議...
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背景 最近一直在復習計網(wǎng)基礎(chǔ),為了加深自己的理解,所以決定通過寫博客的形式來進行總結(jié)。而文章的內(nèi)容不會寫得非常詳細,主要是針對一些比較常見的協(xié)議...
CALayer篇: 使用動畫組(CAAnimationGroup)、CAReplicatorLayer 在 CAShaperLayer實現(xiàn)的下圖...
CALayer篇: CALayer有很多子類,如果只是用來顯示圖形、文字,CALayer完全可以替代UIView的展示功能,但是CALayer不...
巨妖有圖層,洋蔥也有圖層,你有嗎?我們都有圖層 -- 史萊克 Core Animation其實是一個令人誤解的命名。你可能認為它只是用來做動畫的...
進度條在iOS開發(fā)中很常見的,我在項目開發(fā)中也寫過好多進度條,有好多種類的,條形,圓形等,今天給大家總結(jié)一種圓形的開發(fā)進度條。自定義條形進度條 ...
iOS支持兩套圖形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平臺的圖形API,屬于O...
前面第一章我們講了刷新控件的初步實現(xiàn),基本上已經(jīng)處理了它的手勢,狀態(tài)切換甚至還有UI交互效果(松手的時候自己滾動),那么我們還剩下什么呢? 現(xiàn)在...
項目地址:https://github.com/landscapeside/DragRefresh 先說下ViewGroup的觸摸事件的傳遞,在...
YSCAnimation Github地址 : https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation對你有...
最近公司要做一個醫(yī)學考試類的App,里面有一個能力分析的雷達圖,leader讓我來封裝這個雷達圖。這個模塊是在做測心率模塊期間完成的,也是使用的...