一、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL...
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一、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL...
1 繪圖和注釋 OpenCV提供了一些列繪制線、矩形、圓形等類似圖形的函數(shù),其中大部分都支持設置顏色、線寬、抗鋸齒類型和亞像素對齊。在設置顏色時...
1 摘要 上一篇文章已經介紹了矩陣類自己的方法,本章將會詳細介紹和矩陣運算相關的函數(shù)。下表簡單列舉了列舉了這些以矩陣為參數(shù)或者為返回值的函數(shù)。 ...
寫在前面 : !!!!少走彎路,ARKit的矩陣屬性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他們的內部結構是不一樣的. 3...
前言 最近的工作內容主要是利用Metal實現(xiàn)一個美顏相機,對于沒有GPU編程經驗的我算是一個挑戰(zhàn)了,這一個多月以來也的確學到了很多的東西,于是想...
開發(fā)基于 OpenGL 的應用程序,必須先了解 OpenGL 的庫函數(shù)。它采用 C 語言風格,提供大量的函數(shù)來進行圖形的處理和顯示。OpenGL...
SCNCamera 照相機原理分析 視角 上圖是一個游戲場景 照相機的位置為(10,0,0) 物體A的位置為(0,0-6),yFor 表示的是Y...
這個view主要展示在ARKit中點擊2d界面如何映射到3d空間。 ar空間中有一杯咖啡,點擊屏幕如果點中咖啡杯,咖啡杯會變色,如果點中現(xiàn)實中的...
在使用SceneKit構建應用程序或游戲時,我們需要用 SCNView 來顯示想要的場景,在渲染你的場景時,SCNView 會運行一個循環(huán),該循...