在開發(fā)iOS app的時候,有時候我們需要把一些功能交給Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找了很多帖子,最后找到the n...
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在開發(fā)iOS app的時候,有時候我們需要把一些功能交給Unity做,然后整合到native工程里面。 之前也是找了很多帖子,最后找到the n...
在 unity 中使用三種簡單的方式實現(xiàn)實時時鐘動畫 目標這非常容易實現(xiàn)。你需要寫幾行代碼就可以實現(xiàn)了。在這篇文章中,我們將實現(xiàn)兩種動畫方式。 ...
在Unity3D引擎中,引擎為我們提供了多種便于搭建場景的功能。利用好prefab預(yù)設(shè),將會使我們更快速的搭建游戲場景。另外,在搭建場景之前,規(guī)...
原帖地址 目標本文的主要的目標是幫助你使用 Unity 創(chuàng)建 iOS 原生彈框。 你會得到的最終效果如下圖 你想要遵循 iOS 的標準來顯示彈框...
首發(fā)于游戲蠻牛驛館 為了《Farlands》游戲, Oculus 團隊為UE 4開發(fā)了一個快速,單通道正向的渲染器。它也可以被用在《Dreamd...
目錄:1.基本信息2.示例工程3.腳本 目標這篇博客的主要目標是告訴你使用鼠標點擊的位置拾取或放置對象的做法。 你最終會得到下面的效果: 第一步...
目標下面的示例代碼的主要目的是為了解釋如何在 Unity 中實現(xiàn)縮放即以點擊屏幕的功能。 1. 介紹 在示例代碼中,實現(xiàn)了放大或縮小和點擊功能。...
在現(xiàn)在每一個軟件應(yīng)用中,用戶界面(UI)都是核心的特征。游戲也沒有拋棄這一規(guī)則。有非常多的游戲都使用 UI 來顯示一些信息,比如生命值,技能,地...
原文鏈接 這是一個關(guān)于在 unity 中從網(wǎng)絡(luò)開發(fā)獲取大量文件非常小的圖標的簡短提示。你所要做的就是打包所有你想在一種字體里使用的所有圖標,那樣...
Unity 中虛擬射線能夠檢測所碰撞到物體,使用 Physics 類的 Raycast 方法實現(xiàn)色心啊碰撞檢測功能。