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  • WebGL學(xué)習(xí)筆記

    WebGL從2012年開始接觸,后面因?yàn)殚_始專注前端其他方面的事情,慢慢地就把它給遺忘。最近前端開始又流行起繪畫制作,游戲、VR等等又開始引起前...

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    WebGL是什么?

    改革開發(fā)40年以來,世界日新月異,無論從生活到精神上都有了顛覆性的變化,曾經(jīng)教授還是教書的,磚家還叫專家,太陽(yáng)還不叫日,菊花還是一種花,老王還沒...

  • IFE2017,WebGL-08 物理引擎——使用Physijs遇到的幾個(gè)坑

    加載的外部模型沒有物理特性 因?yàn)閜hysijs自身沒有加載模塊,所以加載的時(shí)候需要用physijs的方法拷貝外部模型 不能同時(shí)向場(chǎng)景加入多個(gè)元素...

  • Physijs物理引擎

    概念 Physijs建立在ammo.js之上 使用 五步 導(dǎo)入physi.js 配置Physijs.scripts.worker和Physijs...

    0.4 Doter 0 5
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    Swift3整合Unity5.6

    前言 因?yàn)楣卷?xiàng)目需要,通過Unity做一個(gè)AR項(xiàng)目,并且整合到現(xiàn)有項(xiàng)目中,其中遇到了一些坑,也被很多人幫助過,特來記錄一下,希望大家能少走一些...

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    iOS AR開發(fā)-標(biāo)尺,精準(zhǔn)測(cè)量

    效果圖 思路梳理 場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)在AR中萬物皆節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)AR效果,我們首先需要做的是場(chǎng)景拆分,將AR場(chǎng)景拆分為一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)。設(shè)定相應(yīng)的劇本,就能完美的實(shí)...

    0.4 Yochi 0 4
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    ARKit如何將太陽(yáng)系裝進(jìn)iPhone(一)

    轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原作者 第二篇文章鏈接:如何用ARKit把太陽(yáng)系裝在你的iPhone中(二) 關(guān)注AR/VR也有一段時(shí)間了,從一開始微軟的Holo...

    0.5 miliPolo 26 60 1
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    圖文并茂開發(fā)AR小游戲全教程(二)

    需要識(shí)別卡 AR游戲這個(gè)是不需要識(shí)別卡的 可放大縮小 旋轉(zhuǎn) 感應(yīng)重力偏移可自行下載項(xiàng)目運(yùn)行到真機(jī)上演示由于項(xiàng)目以及下文用到的素材較大 GItH...

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    圖文并茂開發(fā)AR小游戲全教程(一)

    AR動(dòng)畫可放大縮小平移旋轉(zhuǎn)可自行下載項(xiàng)目運(yùn)行到真機(jī)上演示由于項(xiàng)目以及下文用到的素材較大 GItHub 無法上傳 故傳到百度云LLGameAR 文...

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