首先,我們理解一下什么是產(chǎn)品。 產(chǎn)品是指能夠供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西。包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或...
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首先,我們理解一下什么是產(chǎn)品。 產(chǎn)品是指能夠供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西。包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或...
QQ秀相信大家都知道,看著非常簡單的一款產(chǎn)品,背后是一個非常優(yōu)秀、高級的商業(yè)計劃。 以下是當年的騰訊產(chǎn)品經(jīng)理寫的商業(yè)計劃??催^這個商業(yè)計劃才知道...
我之前在為什么產(chǎn)品思維這么值錢?[http://www.itdecent.cn/p/1c95d1793cef]里說過,所謂真正的產(chǎn)品,就是【作...
我是一個有多年工作經(jīng)驗的運營人,曾經(jīng)我被《運營之光》震撼過,覺得未來是運營為王的時代。最近我在上產(chǎn)品思維的課,我又被震撼了,發(fā)現(xiàn)了產(chǎn)品思維之美。...
交互設計的目的主要是提高產(chǎn)品的易用性,對用戶更友好。實現(xiàn)這樣的目的可以使用黃金7原則來做交互設計。 一、原則一:菲茨定律 它是 1954 年保羅...
用戶體驗的五層模型由Jesse James Garrett在《用戶體驗要素》一書里提出,他認為用戶體驗包含五個要素,可以用五層模型來體現(xiàn),包括表...
我們上一篇文章通過用戶調(diào)研的各種方法找到用戶的需求,今天我們來學習基于場景洞察用戶的痛點。 一、人貨場的核心邏輯 人貨場的概念最早是阿里提出來的...
《孫子兵法》的開篇寫道: 曰:計算何事?曰:下之五事,所謂道、天、地、將、法。 于廟堂之上,先以彼我之五事計算優(yōu)劣,然后定勝負。勝負既定,然后興...
第一次接觸HMW是在三節(jié)課的產(chǎn)品經(jīng)理課程,這次是開課吧,看來這個方法在產(chǎn)品經(jīng)理們的世界里是通用的方法。 HMW和六頂思考帽有點像,就是通過不同緯...
我是一名多年的運營從業(yè)人員,最近感覺遇到瓶頸了,向通過向上下游的學習找到破局點,所以我開始重新學習產(chǎn)品思維了,這可是我花了大價錢買的課程(哈哈)...