Physics Material 2D用于調(diào)整二維物理物體碰撞時(shí)產(chǎn)生的摩擦和彈跳。 Friction:碰撞器的摩擦系數(shù)。 Bounciness:...
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Physics Material 2D用于調(diào)整二維物理物體碰撞時(shí)產(chǎn)生的摩擦和彈跳。 Friction:碰撞器的摩擦系數(shù)。 Bounciness:...
??Collider 2D組件定義了2D GameObject的形狀以便來(lái)實(shí)現(xiàn)碰撞的目的。對(duì)撞機(jī)是看不見(jiàn)的,不必與 GameObject的網(wǎng)格完...
??Rigidbody 2D組件將對(duì)象置于物理引擎的控制之下。許多熟悉的概念從標(biāo)準(zhǔn)剛體組件(standard Rigidbody compone...