GLKViewDrawableDepthFormat 決定了 OpenGL 渲染視圖使用的深度緩沖格式(一般用于3D游戲)。深度緩沖是用來存儲每...
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GLKViewDrawableColorFormat RGBA8888: 這是一種 32 位的顏色格式。每個像素由 4 個 8 位整數(shù)組成:紅色...