新的項(xiàng)目第一次采用skynet服務(wù)端框架做一個(gè)棋牌類的手游,客戶端選型自quick-cocos2dx,雙端都是lua,復(fù)用了斗地主的核心邏輯代碼...
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新的項(xiàng)目第一次采用skynet服務(wù)端框架做一個(gè)棋牌類的手游,客戶端選型自quick-cocos2dx,雙端都是lua,復(fù)用了斗地主的核心邏輯代碼...
時(shí)隔多日,還是抽時(shí)間開始寫寫。1.socket粘包問題關(guān)于粘包的概念,可以看下這位仁兄的文章,感覺挺清晰。http://blog.csdn.ne...
很高興來到這一步,準(zhǔn)備了那么久,我們迎來了正式后端編碼階段,對(duì)于做前端的同學(xué)這是一個(gè)相當(dāng)煎熬的過程,廢話少說,趕緊開始。 回到上篇文章,我說過我...
一個(gè)簡單的自定義服務(wù)器 1.先寫一個(gè)啟動(dòng)腳本start.sh為了管理方便,我統(tǒng)一把配置放到config目錄(這里的后綴名并沒有什么大關(guān)系)。建立...
準(zhǔn)備工作:1.Skynet 1.0.0(最近剛出的最新穩(wěn)定版):https://github.com/cloudwu/skynethttps:/...
基于Quick-Cocos2dx-Community3.6.2(編譯運(yùn)行我就不多說,有需要可以網(wǎng)上找下)https://github.com/i...
本專題主要針對(duì)cocos2d-lua+skynet展開 git地址: skynetwiki(入門必看): 移步一些案例: 移步