1. 位移(translation) 對(duì)于一個(gè)三維坐標(biāo)(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往y軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往z軸正...
投稿
收錄了5篇文章 · 6人關(guān)注
1. 位移(translation) 對(duì)于一個(gè)三維坐標(biāo)(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往y軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往z軸正...
OpenGL ES _ 入門_01OpenGL ES _ 入門_02OpenGL ES _ 入門_03OpenGL ES _ 入門_04Open...
背景 ?繪制 3D 圖,總覺得是一件很炫酷的事。雖然在項(xiàng)目中一直沒有用到過,但是還是想找個(gè)時(shí)間,實(shí)踐一下。?繪制二維圖形,盡管使用 OpenGL...
在前一篇文章Android OpenGLES 實(shí)時(shí)美顏(磨皮)的優(yōu)化,我們已經(jīng)介紹了關(guān)于實(shí)時(shí)美顏(磨皮)的一些優(yōu)化點(diǎn)。但在實(shí)際的優(yōu)化測(cè)試中發(fā)現(xiàn),...
濾鏡介紹 目前市面上的濾鏡有很多,但整體歸類也就幾樣,都是在fragment shader中進(jìn)行處理。目前濾鏡最常用的就是 lut濾鏡以及調(diào)整R...
Tags: DIP 高反差保留算法就是保留原圖中反差比較大的地方,比如,一幅人臉圖像中,反差比較大的地方就是五官了,在進(jìn)行人臉美化的時(shí)候我們通常...