以前有遇到過這個問題:已知兩個坐標點繪制線段??吹竭@個問題的時候,第一想法是計算兩點的距離、角度,通過旋轉角度來解決這個問題。 但是后來才發(fā)現(xiàn)可...
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以前有遇到過這個問題:已知兩個坐標點繪制線段??吹竭@個問題的時候,第一想法是計算兩點的距離、角度,通過旋轉角度來解決這個問題。 但是后來才發(fā)現(xiàn)可...
在使用Unity3D開發(fā)過程中,隨著工作時間的推移,你肯定會發(fā)現(xiàn)寫的代碼,就只有那幾個模板。比如控制UI的View代碼,你會發(fā)現(xiàn)格式都是一樣的,...
一般來說,每個項目在立項的時候?qū)Y源的管理都會有相關的規(guī)定,比如資源的屬性設置,而直接導入資源后可能屬性是不滿足需求的,這時候就可以在unity...
最近有個朋友做加載優(yōu)化,偶然聽到他提起Application.backgroundLoadingPriority ,就順便看了一下! Appli...
原文鏈接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanc...
一、Unity支持的貼圖格式1、png 是無損壓縮 占用內(nèi)存小 支持透明2、jpg 是有損壓縮 占用內(nèi)存小 不支持透明3、tga 是無損...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/104793269 不久前接到策劃...
項目中有個需求,是需要玩家滑動解鎖,增加二次確認難度防止玩家誤操作的一個功能,就如同iphone滑動解鎖一樣 我的做法 是直接采用Unity自帶...
項目中有些時候需要用到HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup來動態(tài)設置一些文本等其他組件保證適中或...
資源分離打包與加載 游戲中會有很多地方使用同一份資源。比如,有些界面共用同一份字體、同一張圖集,有些場景共用同一張貼圖,有些怪物使用同一個Ani...