【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模...
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【前言】 接上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十四:雕刻一枚象棋子-2》。上一篇用C4D雕刻模塊完成模型細(xì)節(jié)制作。這篇研究把三百多萬面的棋子高模...
【前言】 上一篇《數(shù)字人C4D貼圖雕刻UV之十三:一枚象棋子-1》研究制作粗模,并展開UV。 這篇將使用C4D雕刻制作這枚棋子。下一篇通過烘焙命...
【前言】 為了配合下一篇NDO繪制法線貼圖,對比來講,我們首先用C4D的雕刻方法制作一個象棋子,然后再把它烘培出各種貼圖,輸出到其他三維軟...
【引言】 這個圖不對???不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個C4D吧的朋友,問我的問題,正好與這篇內(nèi)容有關(guān),我們最后利用本篇知識來解決之。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到,在C4D中首先建立低模,在低?;A(chǔ)上增加面數(shù),進行雕刻細(xì)節(jié),繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙...
【引言】 上一篇談到石頭的雕刻,然后通過雕刻中的烘焙命令,把高模石頭上的細(xì)節(jié)烘焙到法線和AO貼圖之中,并在低模的材質(zhì)中使用了這兩個貼圖。通...
【引言】 次時代游戲模型的制作流程是什么?如何能夠入門?我過去自學(xué)的時候,看過市場上此類圖書,洋洋灑灑很厚,也不知是講建模,還是貼圖繪制...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺很方便直觀?這一篇還是用這個凹下的立方體,再用C4D來拆分...
【前言】 為什么把這篇文章放到《UV貼圖》中,因為這篇研究建模是次,研究UV和貼圖是主要。 很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過,次時代游戲模型為了保證顯示效果,又不過分消耗...