iOS 狀態(tài)機狀態(tài)機 的 概念 可以從網(wǎng)上搜索。 此文章主要分析TransitionKit TransitionKit 在iOS開發(fā)中的作用 適...
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iOS 狀態(tài)機狀態(tài)機 的 概念 可以從網(wǎng)上搜索。 此文章主要分析TransitionKit TransitionKit 在iOS開發(fā)中的作用 適...
前言 眾所周知,現(xiàn)在App的競爭已經(jīng)到了用戶體驗為王,質(zhì)量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的。如果一個公司的推廣團隊好不容易砸了重金推廣了一個...
修改說明:有朋友反映Xcode9編譯RAC4.x失敗,無法設置Use Legacy Swift Language Version 的問題?,F(xiàn)在將...
1 IAP規(guī)則詳解 本文所述IAP(In-App Purchase),特指蘋果App Store的應用內(nèi)購買,是蘋果為App內(nèi)購買虛擬商品或服務...
有限狀態(tài)機 Finite-state machines, 是一個非常有用的編程模式 有限狀態(tài)機(英語:finite-state machine,...
1.概念 GKStateMachine是GameplayKit里面的API,主要用于控制游戲狀態(tài)的切換時帶來的場景的切換。(野外——>副本?)不...
第一篇文章對VIPER進行了簡單的介紹,這篇文章將從VIPER的源頭開始,比較現(xiàn)有的幾種VIPER實現(xiàn),對VIPER進行進一步的職責剖析,并對各...
繼續(xù)上一篇的內(nèi)容:打造完備的 iOS 組件化方案:如何面向接口進行模塊解耦?(一) 功能擴展 總結(jié)完使用接口進行模塊解耦和依賴管理的方法,我們可...
打造完備的 iOS 組件化方案:如何面向接口進行模塊解耦? 關于組件化的探討已經(jīng)有不少了,在之前的文章iOS VIPER架構(gòu)實踐(三):面向接口...
1. 閱讀本篇文章以前,假設你已經(jīng)了解了組件化這個概念。 最近兩年移動端的組件化特別火,但移動端組件化的概念追其溯源應該來自于Server端,具...