【引言】 這個(gè)圖不對(duì)???不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個(gè)C4D吧的朋友,問我的問題,正好與這篇內(nèi)容有關(guān),我們最后利用本篇知識(shí)來解決之。 下面繼續(xù)...
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【引言】 這個(gè)圖不對(duì)???不是一塊石頭嗎? 回答:這是一個(gè)C4D吧的朋友,問我的問題,正好與這篇內(nèi)容有關(guān),我們最后利用本篇知識(shí)來解決之。 下面繼續(xù)...
【引言】 上一篇談到,在C4D中首先建立低模,在低?;A(chǔ)上增加面數(shù),進(jìn)行雕刻細(xì)節(jié),繪制紋理制作出一塊石頭模型(高模),然后用雕刻中的“烘焙...
【引言】 上一篇談到石頭的雕刻,然后通過雕刻中的烘焙命令,把高模石頭上的細(xì)節(jié)烘焙到法線和AO貼圖之中,并在低模的材質(zhì)中使用了這兩個(gè)貼圖。通...
【引言】 次時(shí)代游戲模型的制作流程是什么?如何能夠入門?我過去自學(xué)的時(shí)候,看過市場(chǎng)上此類圖書,洋洋灑灑很厚,也不知是講建模,還是貼圖繪制...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺很方便直觀?這一篇還是用這個(gè)凹下的立方體,再用C4D來拆分...
【前言】 為什么把這篇文章放到《UV貼圖》中,因?yàn)檫@篇研究建模是次,研究UV和貼圖是主要。 很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過,次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果,又不過分消耗...
上一篇磨嘰了很多,主要用實(shí)例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”,關(guān)于這個(gè)規(guī)律,你也不需要一次弄...
上一篇深入研究了UV的重要性。這一篇繼續(xù)用實(shí)例研究:1、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關(guān)系;2、簡單模型的UV展開方法。 警告:這是一篇...
上一篇通過一個(gè)木箱子,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識(shí)。 我相信市場(chǎng)上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件、游戲制作、游戲美工等CG書,看...