都是干貨,直接上菜啦?。?! Solving Unity multidex issue Unity Method count exceed the...
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都是干貨,直接上菜啦?。?! Solving Unity multidex issue Unity Method count exceed the...
前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTran...
前言 實(shí)現(xiàn)對(duì)象池的步驟 代碼 該腳本可以添加到創(chuàng)建的空物體身上,注意游戲場(chǎng)景中必須要有帶有碰撞器的對(duì)象存在,不然,射線(xiàn)射誰(shuí)呢? 測(cè)試代碼 該腳本...
前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會(huì)覺(jué)得差強(qiáng)人意,原因就在于沒(méi)有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化。眾所周知,Uni...
前言 在這之前,有很多人在質(zhì)疑Unity支不支持多線(xiàn)程,事實(shí)上Unity是支持多線(xiàn)程的。而提到多線(xiàn)程就要提到Unity非常常用的協(xié)程,然而協(xié)程并...
從2015年末開(kāi)始,我負(fù)責(zé)在Unity中建立、接入iOS、Android相關(guān)SDK的模板工程,一路磕磕碰碰,填了很多坑,對(duì)其中的苦悶深有體會(huì)?,F(xiàn)...