1、VRTK_InteractableObject:可交互對象 (1)定義:可交互對象腳本被添加到需要用(如控制器)來交互的任何游戲對象上。 (...
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1、VRTK_InteractableObject:可交互對象 (1)定義:可交互對象腳本被添加到需要用(如控制器)來交互的任何游戲對象上。 (...
VRTK_Pointer Pointer Renderer:(指針渲染器) 當指針被激活使用他的具體呈現(xiàn)。渲染器還確定指針如何到達它的目的地(例...
曾經(jīng)優(yōu)秀智能機品牌HTC,近幾年財報每況愈下,處于虧損狀態(tài),營收下降,現(xiàn)金儲備也在減少。就在昨天,9.21谷歌公司宣布,與HTC達成了一項11億...
005_Controller_BasicObjectGrabbing 基本物體抓取 這個場景展示了怎樣實現(xiàn)高亮物體、抓取物體。首先使用控制器觸碰...
VRTK是個很好用的使用Unity開發(fā)Steam VR的工具集,感謝開發(fā)者團隊在其中做了很多非常棒的工作。其官方文檔對插件中的Scripts、P...
006_Controller_UsingADoor 使用控制器開關門 該場景中放置了兩個可交互對象——“門”。把控制器放到門前,按下控制器上面的...
注意:VRTK官方已經(jīng)在準備3.0版本,這里講的是2.2.1這個版本。簽出代碼的時候,注意checkout到2.2.1這個tag下面。 007_...
注意:VRTK官方已經(jīng)在準備3.0版本,這里講的是2.2.1這個版本。簽出代碼的時候,注意checkout到2.2.1這個tag下面。 008_...
通過手指在觸摸板上滑動來實現(xiàn)用這個腳本讓游玩區(qū)在游戲世界中能夠移動。TouchpadWalking腳本用在[CameraRig]預制上,并且在用...
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一...