這是使用 ASDK 性能調(diào)優(yōu)系列的第二篇文章,前一篇文章中講到了如何提升 iOS 應(yīng)用的渲染性能,你可以點(diǎn)擊 這里 了解這部分的內(nèi)容。 在上一篇...
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這是使用 ASDK 性能調(diào)優(yōu)系列的第二篇文章,前一篇文章中講到了如何提升 iOS 應(yīng)用的渲染性能,你可以點(diǎn)擊 這里 了解這部分的內(nèi)容。 在上一篇...
官方文檔:http://asyncdisplaykit.org/appledocs.html[TOC] ASDisplayKit的布局 / *A...
一般來(lái)說(shuō),影響CPU、GPU 、內(nèi)存的性能兩項(xiàng)主要的工作是布局和渲染。 內(nèi)存 App的中內(nèi)存由如下構(gòu)成 總的內(nèi)存占用 = All Heap Al...
歡迎關(guān)注我的微博以便交流:輕墨 一個(gè)第三方庫(kù)能做到像新產(chǎn)品一樣,值得大家去寫(xiě)寫(xiě)使用體會(huì)的,并不多見(jiàn),AsyncDisplayKit卻完全可以,因...
Layout 布局 ?ASDK有一套自己的成熟的的布局方案,最大的好處是提升性能,這套布局主要借鑒了CSS的FlexBox思想,在布局的時(shí)候我們...
解決Texture(原AsyncDisplayKit)的閃爍問(wèn)題 AsyncDisplayKit 概覽 本文借鑒原文 Facebook 的Pap...
在使用AsyncDisplayKit這個(gè)組建時(shí),當(dāng)你reload的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)屏幕閃爍,差點(diǎn)閃瞎自己的雙眼,下面說(shuō)下病癥及解決方案; -(1) ...
原理 添加一個(gè)自定義的 View 到 ASCellNode 中并不是一件容易的事情,和添加一個(gè)原生 ASDisplayNode 不一樣的是,你需...
這個(gè)庫(kù)就是一種復(fù)雜界面依舊可以保持界面流暢性的庫(kù),具體用法 其實(shí)和UIKit里面的用法差不多,不同的地方在于他獨(dú)特的約束方式; 約束: 水平約束...
最近做了個(gè)項(xiàng)目,主要是用UITableView做界面,展示數(shù)據(jù)等等,由于UITableViewCell太過(guò)于復(fù)雜,所以需要優(yōu)化,但查找了很多原因...