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    在OpenGL里寫(xiě)shader

    在while循環(huán)里我們實(shí)際上清除了目前屏幕上畫(huà)的,綁定了上面指定的緩存,然后我們交換了緩存。 現(xiàn)在讓我們繼續(xù)并寫(xiě)出一個(gè)著色器。 定義一個(gè)靜態(tài)類(lèi)型...

  • OpenGL著色器的簡(jiǎn)單介紹

    上一節(jié),已經(jīng)可以看見(jiàn)三角形了,一個(gè)白色的三角形,顯示在我們正確的頂點(diǎn)位置上,這是怎么出現(xiàn)的呢? 答案就是:如果你沒(méi)有提供自己的著色器的話(huà),GPU...

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    Vertex Attributes and Layouts in OpenGL

    P5 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Opengl管線(xiàn)的工作流程就是為我們的顯卡提供數(shù)據(jù),然后存儲(chǔ)在GPU上的內(nèi)存里。GPU內(nèi)存包含了我們想要繪制的所有數(shù)據(jù)。然后我們...

  • OpenGL glFinsh

    finish相當(dāng)于flush加一個(gè)waitglFinish()相當(dāng)于這個(gè) flush是保證命令提交finish是保證命令完成finish會(huì)阻塞c...

  • OpenGL介紹

    OpenGL 是一種規(guī)范,具體內(nèi)容由顯卡廠(chǎng)商實(shí)現(xiàn) OpenGL 是一個(gè)圖形API,所以它允許我們做一些關(guān)于圖像方面的事情。特別地,OpenGL實(shí)...

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