什么是過度繪制(OverDraw) 在多層次重疊的UI結(jié)構(gòu)里面,如果不可見的UI也在做繪制的操作,會(huì)導(dǎo)致某些像素區(qū)域被繪制了多次。這樣就會(huì)浪費(fèi)大...
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什么是過度繪制(OverDraw) 在多層次重疊的UI結(jié)構(gòu)里面,如果不可見的UI也在做繪制的操作,會(huì)導(dǎo)致某些像素區(qū)域被繪制了多次。這樣就會(huì)浪費(fèi)大...
在開發(fā)過程中,往往會(huì)聽到 “性能優(yōu)化” 這個(gè)概念,這個(gè)概念很大,比如網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化、耗電量優(yōu)化等等,對(duì)我們開發(fā)者而言,最容易做的,或者是影響最大的...
前言 View的繪制過程一般指的是以下三個(gè)過程 View的Measure過程 View的layout過程 View的Draw過程 (其他常用的回...
前言 前幾篇文章,筆者分別講述了DecorView,measure,layout流程等,接下來將詳細(xì)分析三大工作流程的最后一個(gè)流程——繪制流程。...
這一篇主要是對(duì)View的onDraw方法中對(duì)各種繪制參數(shù)的選擇,進(jìn)行細(xì)節(jié)的學(xué)習(xí)。主要會(huì)涉及以下幾個(gè)內(nèi)容:1.獲取尺寸參數(shù)時(shí),父類在onLayou...
接著上一篇View繪制流程及源碼解析(一)——performTraversals()源碼分析,這一篇我們來具體看看三大流程的實(shí)現(xiàn)過程。 一.從M...
本篇文章源碼基于android 6.0.1,鑒于源碼繁重且作者水平有限,如有不當(dāng)之處歡迎指正。 上一篇文章淺談Activity從建立到顯示(se...
View繪制流程調(diào)用鏈圖 Measure 過程 測(cè)量過程由上至下,在measure過程的最后,每個(gè)視圖將存儲(chǔ)自己的尺寸大小和測(cè)量規(guī)格。 meas...
概述 本篇文章會(huì)從源碼(基于Android 6.0)角度分析Android中View的繪制流程,側(cè)重于對(duì)整體流程的分析,對(duì)一些難以理解的點(diǎn)加以重...