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    定時任務——時間輪算法

    背景 在實際的業(yè)務場景中,我們常常需要周期性執(zhí)行一些任務,比如巡查系統(tǒng)資源,處理過期數(shù)據(jù)等等。這些事情如果人工去執(zhí)行的話,無疑是對人力資源的浪費...

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    游戲幀同步的流程與實現(xiàn)

    大綱 幀同步的基本原理 幀事件數(shù)據(jù)采集 幀同步的事件處理與動畫 幀同步的邏輯數(shù)據(jù)同步 幀同步之跳幀處理 現(xiàn)代多人游戲中,多個客戶端之間的通訊大多...

  • Tcp keepalive和netty心跳

    什么是心跳機制? 心跳說的是在客戶端和服務端在互相建立ESTABLISH狀態(tài)的時候,如何通過發(fā)送一個最簡單的包來保持連接的存活,還有監(jiān)控另一邊服...

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    jdk ThreadLocal 和 netty FastThreadLocal 的區(qū)別

    本文基于 jdk1.8 和 netty 4.1.46 , jdk 這些年版本迭代的比較快,每個版本中部分 api 都有優(yōu)化,netty 同樣也是...

    0.2 田才 0 3
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    Netty高級功能(一):流控和流量整形

    這一章節(jié),我們通過例子學習netty的一些高級特性。 1、netty客戶端流控 在有些場景下,由于各種原因,會導致客戶端消息發(fā)送積壓,進而導致O...

  • select、poll、epoll的區(qū)別

    (1)select==>時間復雜度O(n) 它僅僅知道了,有I/O事件發(fā)生了,卻并不知道是哪那幾個流(可能有一個,多個,甚至全部),我們只能無差...

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    sendfile“零拷貝”、mmap內(nèi)存映射、DMA

    KAFKA推送消息用到了sendfile,落盤技術用到了mmap,DMA貫穿其中。 先說說零拷貝 零拷貝并不是不需要拷貝,而是減少不必要的拷貝次...

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    零拷貝

    我們在Java NIO,Netty,Kafka等框架中經(jīng)常見到零拷貝,通常作為其性能優(yōu)異的一個重要表現(xiàn)。 下面從 I/O 的幾個概念開始,進而再...

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    Netty理論三:Netty線程模型

    1、Reactor模式:NIO網(wǎng)絡框架的典型模式 Reactor是網(wǎng)絡編程中的一種設計模式,reactor會解耦并發(fā)請求的服務并分發(fā)給對應的事件...

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    Netty-內(nèi)存管理

    但是內(nèi)存拷貝對性能有可能影響比較大,所以Java中可以繞開堆內(nèi)存直接操作堆外內(nèi)存,問題是創(chuàng)建堆外內(nèi)存的速度比堆內(nèi)存慢了10到20倍,為了解決這個...

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