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    圖形學(xué) 貼圖詳解

    在光照這部分里我講了怎么實(shí)現(xiàn)物體的明暗關(guān)系,但物體還是純色。在實(shí)際的3D建模過程中,3D物體一般都需要手繪貼圖,本次講一講渲染引擎是怎么實(shí)現(xiàn)貼圖...

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    圖形學(xué) 光照原理詳解

    在光柵化和坐標(biāo)系空間變換里,我講了怎么讓圖形顯示在屏幕上并著色(shade),但這個只是簡單的純色,在現(xiàn)在的渲染引擎或游戲引擎里,讓畫面更加真實(shí)...

    0.3 白癡毛 1 13
  • 圖形學(xué) 坐標(biāo)系空間變換

    3D物體從三維坐標(biāo)映射到2D屏幕上,要經(jīng)過一系列的坐標(biāo)系變換,這些坐標(biāo)系如下: model物體本身(local)的坐標(biāo)系,是相對坐標(biāo)。比如一個3...

    1.1 白癡毛 7 35
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    圖形學(xué) 遮擋剔除算法綜述

    1. Hidden Line Removal (HLR) 在光柵化的文章中,我們使用Z-Buffer來判斷三角形面片是否遮擋,但Z-Buffer...

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    圖形學(xué) 位移,旋轉(zhuǎn),縮放矩陣變換

    1. 位移(translation) 對于一個三維坐標(biāo)(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動1個單位,往y軸正方向移動1個單位,往z軸正...

    2.0 白癡毛 2 47
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    C/C++ Build 過程簡介

    Build是將源代碼轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行文件的過程,在C/C++中,Build過程大體上分為三步: 預(yù)處理(Preprocessing) 編譯(Comp...

    0.2 白癡毛 0 11
  • C/C++ 預(yù)處理與宏的高級用法

    預(yù)處理(preprocessing)主要是文本替換的過程。 將所有的#define刪除,并且展開所有的宏定義。說白了就是字符替換處理所有的條件編...

  • C/C++ 編譯與函數(shù)的深度理解

    編譯是將高可讀性的源代碼轉(zhuǎn)為匯編語言,再進(jìn)一步轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制文件(obj)的過程。 當(dāng)引用 lib文件(靜態(tài)鏈接庫)時,會將其嵌入到生成的obj文...

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    圖形學(xué) 光柵化詳解(Rasterization)

    計(jì)算機(jī)的屏幕是二維的平面坐標(biāo),以左上角為原點(diǎn),x軸向右增加,y軸向下增加。 在3D圖形學(xué)中,物體是3維的,擁有X, Y, Z三個坐標(biāo),并且擁有R...

    3.0 白癡毛 10 61 1

專題公告

收錄有關(guān)游戲引擎的開發(fā)和使用相關(guān)文章,圖形學(xué)相關(guān)文章,3D渲染相關(guān)文章。

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