一、物理編輯器的使用 在本系列博客的第一篇就介紹了如何使用Box2D內(nèi)置的幾種方式創(chuàng)建剛體的材質(zhì),然而我們在開發(fā)游戲的時(shí)候需要根據(jù)很多非常復(fù)雜的...
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一、物理編輯器的使用 在本系列博客的第一篇就介紹了如何使用Box2D內(nèi)置的幾種方式創(chuàng)建剛體的材質(zhì),然而我們在開發(fā)游戲的時(shí)候需要根據(jù)很多非常復(fù)雜的...
物理編輯器篇(PhysicsEditor) 在Box2D中,除了可以使用內(nèi)置的幾種基本形狀之外,它還支持從外部文件中進(jìn)行材質(zhì)(b2Fixture...
一、什么是Box2D Box2D是一個(gè)強(qiáng)大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運(yùn)動和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開...