第三篇:序列模型 雙緩沖模式算是書中第三篇:序列模型中的一個,它與游戲循環(huán)和更新方法組成了第三篇。后兩者可以說是在我做Unity中最常用到的,而...
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第三篇:序列模型 雙緩沖模式算是書中第三篇:序列模型中的一個,它與游戲循環(huán)和更新方法組成了第三篇。后兩者可以說是在我做Unity中最常用到的,而...
觀察者模式 定義 定義:在此種模式中,一個目標(biāo)對象管理所有相依于它的觀察者對象,并且在它本身的狀態(tài)改變時主動發(fā)出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提...
架構(gòu)、性能、游戲 在開始讀第一章的時候會覺得有點(diǎn)混亂,作者提出了什么是架構(gòu)這個問題,但是并沒有像其它書里那樣給出一個明確的定義,而是提到了:這本...
模式定義 定義:將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或者記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 看圖(圖片...