??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn),不同的是,AlphaBlend渲染像素時(shí),只能基于該像素的前一次D...
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??GrabPass和AlphaBlend都有渲染物體包含背景物體顏色的特點(diǎn),不同的是,AlphaBlend渲染像素時(shí),只能基于該像素的前一次D...
Addressables踩坑記錄 首先應(yīng)該了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下幾塊。 ResourceManager 資...
參考解密:騰訊如何打造一款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游從《王者榮耀》來(lái)聊聊游戲的幀同步《王者榮耀》技術(shù)總監(jiān)復(fù)盤(pán)回爐歷程:沒(méi)跨過(guò)這三座大山,就是另一款MOBA霸占...
在學(xué)習(xí)C#的過(guò)程中,大家一定會(huì)聽(tīng)說(shuō)過(guò)一些CLR、JIT、LR、什么堆棧分配、內(nèi)存釋放的東西,談到大家對(duì)這些元素的理解,多數(shù)都是這些是操作系統(tǒng)里面...
特性在框架中的應(yīng)用也是很普遍,只需要在相應(yīng)的類(lèi)、字段、屬性、函數(shù)等上面加上這個(gè)特殊的小東西就會(huì)在相應(yīng)的元素上面添加一些特殊的應(yīng)用效果,下面就為大...
版本號(hào):Lua 5.3 Lua Type lua 的類(lèi)型定義在lobject.h這個(gè)文件里,主要的類(lèi)型如下: none nil light us...
Vulkan 開(kāi)發(fā)的系列文章: 進(jìn)擊的 Vulkan 移動(dòng)開(kāi)發(fā)(一)之今生前世 進(jìn)擊的 Vulkan 移動(dòng)開(kāi)發(fā)(二)之談?wù)剬?duì)渲染流程的理解 進(jìn)擊...
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型、貼圖、預(yù)制體、聲音、甚至整個(gè)場(chǎng)景都打入壓縮包中,然后在游戲過(guò)程中再加載。使用他的主...
調(diào)用堆棧EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> StandaloneInputModu...
將源程序編譯成托管模塊 公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)(CLR) 概念:CLR是一個(gè)可由多種編程語(yǔ)言使用的“運(yùn)行時(shí)”。CLR的核心功能(如內(nèi)存管理、程序集加載、...