1、添加模型 在場(chǎng)景創(chuàng)建好的基礎(chǔ)上可以添加多個(gè)模型對(duì)象,mesh網(wǎng)格初始化為null。 2、創(chuàng)建網(wǎng)格索引 在后面資源加載完成后,利用網(wǎng)格索引去給...
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1、添加模型 在場(chǎng)景創(chuàng)建好的基礎(chǔ)上可以添加多個(gè)模型對(duì)象,mesh網(wǎng)格初始化為null。 2、創(chuàng)建網(wǎng)格索引 在后面資源加載完成后,利用網(wǎng)格索引去給...
1、在已有的場(chǎng)景中再次新建一個(gè)場(chǎng)景l(fā)oadingScreen 通過(guò)創(chuàng)建對(duì)象的方式去創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景所需的屬性 2、設(shè)置一個(gè)資源加載器loadin...
1、前提準(zhǔn)備: html的環(huán)境下需要引入MTLLoader.js文件、OBJLoader.js文件以及three.js文件。如果是基于框架開(kāi)發(fā)的...
1、three.js中的貼圖類(lèi)型: normalMap:法線貼圖 bumpMap:凹凸貼圖 envMap:環(huán)境貼圖 specularMap:高光...
1、THREE.AmbientLight(環(huán)境光) 環(huán)境光創(chuàng)建后會(huì)應(yīng)用到全局中去,該光源沒(méi)有特別的來(lái)源方向,通常不能將THREE.Ambient...
1、首先來(lái)實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)景中平鋪一塊草地 PlaneGeometry()方法是一個(gè)面板網(wǎng)格的函數(shù),其中有四個(gè)參數(shù),分別為網(wǎng)格的長(zhǎng)、寬、以及長(zhǎng)、寬的劃分...
動(dòng)畫(huà)函數(shù)requestAnimationFrame()requestAnimationFrame()是瀏覽器window對(duì)象的方法,參數(shù)是將要被...
該文章參考了網(wǎng)上的一些教程寫(xiě)的,原文鏈接Three.js Canvas 畫(huà)布上局部渲染 剪裁方法 .setScissor() 和視口方法 .se...
在剛開(kāi)始接觸three.js時(shí),會(huì)非常不理解相機(jī)camera中,有了position,其他的兩個(gè)up和lookAt的用途,他們也是一個(gè)位置屬性。...
three.js官網(wǎng)Three.js中文網(wǎng) (webgl3d.cn)[http://www.webgl3d.cn/]筆記學(xué)習(xí)記錄近期在做VR視覺(jué)...