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收錄了11篇文章 · 20人關(guān)注
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    iOS開發(fā) 之 不要告訴我你會用NSTimer!

    目錄 引言 創(chuàng)建NSTimer 銷毀NSTimer NSTimer與runloop 附錄 引言 為什么想起來要討論NSTimer? 源自這兩天工...

    2.6 諾之林 25 106
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    【狂云歌之unity_vr】開發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能

    【狂云歌之unity_vr】開發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能 這篇文章主要分享unity中與editor插件等相關(guān)的使用,...

  • extern "c"用法解析

    引言 C++保留了一部分過程式語言的特點,因而它可以定義不屬于任何類的全局變量和函數(shù)。但是,C++畢竟是一種面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,為了支持函數(shù)...

    1.2 JasonDing 4 68 1
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    什么是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    哈嘍,大家好,今天來讓我們了解下什么是卷及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在這篇文章中,我會介紹什么是卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以及卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本結(jié)構(gòu)和某些具體的應(yīng)用。話不多...

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    Unity 限制攝像機在一定區(qū)域內(nèi)移動

    本案例中移動模型所采用的方案為:移動攝像機; 那么要限制模型的移動范圍(該教程中,只允許模型在可視范圍內(nèi)移動,防止模型被移動丟失),可以考慮采用...

  • C#高階函數(shù)介紹

    導(dǎo)語 一般常用的高階函數(shù)函數(shù)有Map,Filter,Fold,Flatten,FlatMap。C#的函數(shù)式編程一般用它自帶的LINQ,LINQ我...

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    Unity高通AR解析(二)

    前言 上周跟大家分享了高通AR的基本使用,跟著我一起做的同學(xué)應(yīng)該有所發(fā)現(xiàn),其實AR項目與游戲的區(qū)別就在于一個圖像識別,識別出來之后,我們就可以在...

  • Unity手游開發(fā)札記——Lua語言集成

    0. 前言 2016年8月從網(wǎng)易“畢業(yè)”,在新的公司開始新的工作,這其中的波折與故事暫時不提,等以后有時間的時候再另開文章總結(jié)回顧。全新的手游項...

    0.5 董夕 8 40
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    C#異步編程

    什么是異步編程 什么是異步編程呢?舉個簡單的例子: 上面這段代碼中,Main方法中的代碼是按照自上而下的順序執(zhí)行的。網(wǎng)絡(luò)狀況不佳時,Start(...

    0.1 雪飛鴻 0 12
  • unity3d模型制作規(guī)范

    1. 單位,比例統(tǒng)一 在建模型前先設(shè)置好單位,在同一場景中會用到的模型的單位設(shè)置必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導(dǎo)入單位一致,即便...

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