概述 又研究了將近兩個(gè)星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因?yàn)闅W拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進(jìn)度變緩,研究完這一塊,我將教大...
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概述 又研究了將近兩個(gè)星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因?yàn)闅W拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進(jìn)度變緩,研究完這一塊,我將教大...
前言 GPUImage系列解析已經(jīng)接近尾聲,這次介紹的是: 紋理輸入輸出GPUImageTextureOutput 和 GPUImageText...
回顧 GPUImage源碼解析、圖片模糊、視頻濾鏡、視頻水印、文字水印和動態(tài)圖片水印GPUImage的大多數(shù)功能已經(jīng)介紹完畢,這次的demo是源...
回顧 GPUImage源碼解析、圖片模糊、視頻濾鏡、視頻水印都已經(jīng)介紹過,這次帶來的是給視頻添加文字水印、動態(tài)圖像水印。 效果展示 “我是水印”...
回顧 GPUImage的基礎(chǔ)在詳細(xì)解析1~4。這次的介紹是錄制視頻,添加濾鏡,保存到手機(jī)。 核心思路 通過GPUImageVideoCamera...
回顧 解析(一)解析(二)解析(三)這次介紹的GPUImageContext、GPUImageFramebufferCache和GPUImage...
解析 GPUImage詳細(xì)解析(一)上一篇介紹的是GPUImageFramebuffer和GPUImageFilter。簡單回顧一下: GPUI...
從源碼的角度分析、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuff...
這是一篇OpenGL ES的實(shí)戰(zhàn),緊接 入門教程3學(xué)了OpenGL ES一段時(shí)間,用這個(gè)應(yīng)用來練練手。 OpenGL ES系列教程在這里。Ope...
分享 這系列收集OpenGL ES的應(yīng)用。 iOS開發(fā)-OpenGLES畫圖應(yīng)用 這篇介紹的3D魔方(原文地址),重點(diǎn)是魔方的旋轉(zhuǎn)與點(diǎn)擊的判斷。...