前言 圖表的繪制相信大家都用的很多, 也有現(xiàn)成的很好的框架, 但如果定制程度特別高, 特別是動畫, 還是得自己來實現(xiàn), 先看看準備實現(xiàn)的效果, ...
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前言 圖表的繪制相信大家都用的很多, 也有現(xiàn)成的很好的框架, 但如果定制程度特別高, 特別是動畫, 還是得自己來實現(xiàn), 先看看準備實現(xiàn)的效果, ...
什么是離屏渲染? 離屏渲染(Off-Screen Rendering)顧名思義,指的是GPU在當前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個緩沖區(qū)進行渲染操作。如...
layoutSubviews調(diào)用時機: 1、addSubview(當view的size為0的時候,addSubview也不會調(diào)用layoutSu...
一. 代碼簽名 代碼簽名是對可執(zhí)行文件或腳本進行數(shù)字簽名.用來確認軟件在簽名后未被修改或損壞的措施。和數(shù)字簽名原理一樣,只不過簽名的數(shù)據(jù)是代碼而...
弱引用時干了什么,如下代碼來看看 通過clang來看看cpp代碼 可以看出是通過objc_ownership來實現(xiàn),但是這樣也沒法追蹤下去了那么...
iOS事件響應(yīng)機制的事件傳遞流程 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *...
前段時間看了篇IOS性能優(yōu)化的文章:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interf...
1.組件化有什么好處? 業(yè)務(wù)分層、解耦,使代碼變得可維護; 有效的拆分、組織日益龐大的工程代碼,使工程目錄變得可維護; 便于各業(yè)務(wù)功能拆分、抽離...
楔子 筆者iOS開發(fā)工程師,現(xiàn)在很多應(yīng)用場景下都會用到視頻播放技術(shù),當然iOS APP也不例外,這是寫這篇文章的背景。 最近我一個同樣做iOS工...
前言 在組件化分層上,我們已經(jīng)搭建了私有庫,陸續(xù)添加封裝好的庫是一個長期項目。組件間的分離也不是一朝一夕的,所以要先把 APP 整體的組件化方案...