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    如何寫一個遍歷C++容器的循環(huán)?

    今天要分析的主題,是一個看起來再簡單不過的事情:如何寫一個關于容器std::map的循環(huán)?這誰不會啊,懂點C++和STL不就手到擒來嘛,但是這個...

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    高可用的MongoDB集群

    剛接觸MongoDB,就要用到它的集群,只能硬著頭皮短時間去看文檔和嘗試自行搭建。遷移歷史數(shù)據(jù)更是讓人惱火,近100G的數(shù)據(jù)文件,導入、清理垃圾...

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    C++構建系統(tǒng)的選擇

    C++少說也用了十年了,從簡單的Hello World到200萬行的游戲項目,編譯和構建的工具也經(jīng)歷了各種升級。最終的開發(fā)環(huán)境,選擇了Clang...

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    Linux下的文件打包和壓縮

    為什么要整理一下Linux下的打包和壓縮工具呢?原因很簡單,因為遇到問題了:游戲服務器可執(zhí)行文件、配置和各種資源文件有4G多,每次在做版本的時候...

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  • TinySerializer框架的用法

    0. 簡介 實現(xiàn)了一個可擴展的微型C++序列化框架tiny-serializer。 項目地址:https://github.com/david-...

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    TinyORM:一個簡單的C++ ORM框架

    項目地址:https://github.com/david-pp/tiny-orm TinyORM 對象關系映射(ORM,Object-Rela...

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    2D游戲地圖的設計思路

    2D游戲一般按玩家視角可以分為:側視、俯視、斜45度。橫軸游戲一般都屬于側視;俯視一般常見于一些小游戲,號稱上帝視角;斜45度就是所謂的2.5D...

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    基于序列幀的2D角色動畫

    2D RPG游戲里面玩家扮演的角色,是非常核心的游戲元素之一。角色的外形、動作、裝備、技能千變?nèi)f化,玩家可以自由搭配。本文就由一個簡單的RPG角...

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專題公告

記錄游戲開發(fā)過程中點滴,分享關于游戲制作的一切。公眾號:fury-programer(狂暴的游戲程序員)

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