分步驟總結(jié)一下在做這樣一個(gè)小實(shí)例的過(guò)程中進(jìn)行的工作和遇到的問(wèn)題。參考博客:lua和c語(yǔ)言互相調(diào)用的例子VS2012建立調(diào)用lua腳本工程 Lua...
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分步驟總結(jié)一下在做這樣一個(gè)小實(shí)例的過(guò)程中進(jìn)行的工作和遇到的問(wèn)題。參考博客:lua和c語(yǔ)言互相調(diào)用的例子VS2012建立調(diào)用lua腳本工程 Lua...
今天突然想到一個(gè)問(wèn)題,詳情看代碼吧。 奇怪的問(wèn)題 執(zhí)行如下代碼: 此時(shí)看到的log如下: i am A.i am B.release A. 那么...
寫了一年小游戲了,至今沒(méi)用過(guò)狀態(tài)機(jī)。 有個(gè)大神室友,寫游戲總用狀態(tài)機(jī)(游戲狀態(tài)機(jī),動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)...),感覺(jué)他寫代碼結(jié)構(gòu)十分清晰,不像我,寫著寫著...
內(nèi)存管理主要有兩種方式,一種是引用計(jì)數(shù),還有一種是垃圾回收機(jī)制,而cocos2d-x使用的是前者,接下來(lái)解釋一下引用計(jì)數(shù)的原理。 其原理就是在有...
cocos2d-x技術(shù)群新群:117871561c++技術(shù)交流群:593010226精靈的性能優(yōu)化可以使用精靈表(Sprite Sheet)和緩...
前段時(shí)間在捕魚的地方使用對(duì)象池的時(shí)候,因?yàn)閷?duì)cocos里面的autorelease機(jī)制不熟悉,導(dǎo)致了內(nèi)存的泄露,特寫次文章記錄一下。 在coco...
前情回顧 上一篇我簡(jiǎn)單介紹了搭建cocos2d-x的開(kāi)發(fā)環(huán)境,并演示了第一個(gè)HelloWorld程序,運(yùn)行效果如下: 這次我們就來(lái)講解下Hell...
現(xiàn)在網(wǎng)上很多資料都比較舊了,某些api也失效了,故整理出這篇文章,方便自己復(fù)習(xí)和大家查資料用。先貼上cocos creator中關(guān)于tiledm...
前言 本例是基于cocos官方推薦raphael實(shí)現(xiàn)的。其中畫板與看板的同步處理我采用的是在畫板畫完一條線之后看板再同步數(shù)據(jù)來(lái)顯示畫線過(guò)程。 一...
本文視頻,歡迎點(diǎn)評(píng)及訂閱,感謝你的支持 cocoscreator與cocos2d-js 都是使用 javascript 語(yǔ)言,前一篇《探索coc...