【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1、打開(kāi)“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C...
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【前言】 這篇使用C4D自帶的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎進(jìn)行渲染。 【研究】 一、準(zhǔn)備: 1、打開(kāi)“椅子.C4D”,把它另存為"椅子_C...
一、場(chǎng)景制作:首先制作下圖這個(gè)場(chǎng)景:(模型制作簡(jiǎn)單介紹,重點(diǎn)說(shuō)材質(zhì)) 1、建立一個(gè)圓柱體,設(shè)置如下: 2、轉(zhuǎn)化多邊形,點(diǎn)模式,全選,優(yōu)化,(焊接...
導(dǎo)言: 用材質(zhì)制作的冰雪,不僅調(diào)節(jié)麻煩,而且不好控制,通過(guò)那個(gè)實(shí)例,能夠進(jìn)一步了解材質(zhì)的應(yīng)用,“只有想不到,沒(méi)有做不到”,C4D材質(zhì)功能真...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說(shuō)道,在現(xiàn)實(shí)使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是...
【前言】 上一篇研究置換貼圖時(shí),談過(guò)置換貼圖雖然能改變模型的形狀,但在實(shí)際的應(yīng)用中,很少用它。因?yàn)樗阡秩镜臅r(shí)候,太消耗CPU資源,正因?yàn)?..
【前言】 上一篇重點(diǎn)研究了顏色通道以及顏色紋理貼圖的繪制情況。當(dāng)熟悉了BP 3D PAINT的時(shí)候,你能否感到:使用紋理繪制工具,能如此直...
【前言】 上一篇簡(jiǎn)單研究C4D材質(zhì)和貼圖一些概念性的東西。 這一篇分為兩塊內(nèi)容: 一是詳細(xì)研究一下顏色通道以及它的紋理貼圖對(duì)該通道屬性的影響。 ...
【前言】 上一篇《渲染電子插座-1》,研究了模型如何導(dǎo)入C4D,這一篇繼續(xù)。但由于我在本文后邊提供原始文件下載,所以,我就簡(jiǎn)單介紹重點(diǎn)地方...
【前言】 前兩篇談到: 使用RHINO制作電子插座模型,再使用KEYSHOT進(jìn)行快速渲染,最后,再使用PS進(jìn)行平面合成制作,便會(huì)很快完成...
【前言】 1、數(shù)字人C4D建模課堂之三十三:木柄螺絲刀-1 2、數(shù)字人C4D建模課堂之三十四:木柄螺絲刀-2 3、數(shù)字人NURBS建模課堂:RH...