一、 方案一:改寫Node的派發(fā)事件 方法:改寫node的派發(fā)事件,當(dāng)有多個(gè)響應(yīng)的時(shí)候不去進(jìn)行dispatch。 在游戲開啟的時(shí)候把node原來...
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一、 方案一:改寫Node的派發(fā)事件 方法:改寫node的派發(fā)事件,當(dāng)有多個(gè)響應(yīng)的時(shí)候不去進(jìn)行dispatch。 在游戲開啟的時(shí)候把node原來...
本文以玩家身上錢為例,主要講述在cocos中,如何使用原生的排行榜,顯示好友排行效果如圖: 一、準(zhǔn)備工作:1、在打包出的目錄里,創(chuàng)建src/my...
Cocos Creator從1.0版本發(fā)布到現(xiàn)在也有一年多了,按理說一些常見的問題網(wǎng)上都有解決方案,例如"如何自定義首頁加載進(jìn)度條界面"這種普遍...
這篇文章主要是我們團(tuán)隊(duì)在使用Cocos Creator過程中的一些關(guān)于部署方面的實(shí)踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)使...
今天給大家整理一些cocos creator 常用的一些優(yōu)化技巧和手段,希望對大家的項(xiàng)目有所幫助。 一: 資源包體大小優(yōu)化: (1)去掉不用的...
核心類與屬性 組件持有_assembler和_renderData_renderData和InputAssembler都是數(shù)據(jù)容器,_assem...
效果圖 ps: 效果圖來源于項(xiàng)目自帶測試場景 LongTouchTestScene.fire,可以下載項(xiàng)目下來直接運(yùn)行預(yù)覽或執(zhí)行快速下載命令 g...
一、圖片邊緣有黑邊/白邊 解決方案: 參考資料: 官方Texture 資源配置說明https://forum.cocos.com/t/cocos...
本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優(yōu)化系...
creator生成的項(xiàng)目是純粹的數(shù)據(jù)驅(qū)動而非代碼驅(qū)動,一切皆為數(shù)據(jù),包括腳本、圖片、音頻、動畫等,而數(shù)據(jù)驅(qū)動需要一個(gè)入口,就是main.js,而...