有時候會遲到,但肯定不會缺席。
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有時候會遲到,但肯定不會缺席。
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細(xì)節(jié)的材質(zhì)表現(xiàn)手法。 只要在其他渲染器掌握過這個效果,應(yīng)該上手特別快
本來以為2個小時可以寫完,結(jié)果又寫了大半天。車漆材質(zhì)說起來簡單,研究一下還是有挺多內(nèi)容。
前段時間拍大牛視頻,發(fā)現(xiàn)RS的Tri Planar特別好用,真是暴力處理UV問題的利器。另外關(guān)于如何利用Alpha通道控制同一個區(qū)域出現(xiàn)不同材質(zhì)...
研究了很久,都沒有找到關(guān)于用Redshift渲染TFD流體的教程(官方文檔也沒有),這篇文章應(yīng)該對需要的人很有幫助吧。 使用的RS版本:3.0....
這次雖然不是酷炫的效果,但卻相當(dāng)實用