extension Character extension String 使用舉例
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extension Character extension String 使用舉例
1. Target-Action 這種方案是基于 OC 的runtime、category 特性動態(tài)獲取模塊,例如通過 NSClassFromS...
最近手頭上一個(gè)日程管理的項(xiàng)目里有一個(gè)功能是做事務(wù)提醒的,原本是想用本地推送來實(shí)現(xiàn),但是無奈本地推送數(shù)量有限制,最多不能超過64條。如果改用遠(yuǎn)程推...
蹣跚來遲, 利用春節(jié)假期的時(shí)間,終于整理完成關(guān)于macOS應(yīng)用開發(fā)的進(jìn)階課程,希望可以幫助到更多的對macOS 開發(fā)感興趣的朋友,鏈接如下mac...
WebSocket WebSocket 是 HTML5 一種新的協(xié)議。它實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與服務(wù)器全雙工通信,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬并達(dá)到實(shí)時(shí)通...
UIGraphicsGetCurrentContext一般是使用在drawrect,系統(tǒng)會維護(hù)一個(gè)CGContextRef的棧,UIGraphi...
Core Animation 渲染,合成和動畫化視覺元素。 使用教程 核心動畫提供了高幀率和流暢的動畫,而不會給CPU造成負(fù)擔(dān),也不會降低了您的...
這篇文章不會教大家如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)具體的動畫效果,我會從動畫的本質(zhì)出發(fā),來說說 iOS 動畫的原理與實(shí)現(xiàn)方式。 什么是動畫 動畫,顧名思義,就是能“...
目錄 序言 iOS為了提高滑動的流暢感,特意在滑動的時(shí)候?qū)unloop模式切換到UITrackingRunLoopMode,在這個(gè)過程中專心做...
之前做項(xiàng)目的時(shí)候用過幾個(gè)輪播的組件,總體來說都還不錯(cuò),但是功能比較強(qiáng)大,感覺設(shè)計(jì)比較好的,首推FSPagerView。下面簡單說下FSPager...