PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)。簡單的就字面含義可以看出,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。 最早用于...
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PBR全稱(Physicallly-BasedRendering)。簡單的就字面含義可以看出,這是一種基于物理規(guī)律模擬的一種渲染技術(shù)。 最早用于...
一 光和物質(zhì) 渲染和陰影的物理基礎(chǔ)理論 光是一種復(fù)雜的現(xiàn)象,因為它有波粒二象性。因此,人民創(chuàng)造了不同的的模型來描述光的行為。作為紋理藝術(shù)家,我們...
上一篇說了Cinemachine,這節(jié)就說說TImeline。官方的一個教程:up-to-speed-with-timeline-2019-3另...
接下來的一些篇幅,主要來看Cinemachine。Cinemachine可以生成 多個虛擬的攝像機,這些攝像機可以控制主攝像機的位置,朝向等。C...
前言 這是Timeline系列的第三篇,前兩篇分別是Unity3D Timeline預(yù)覽和Unity3D Timeline工作流。本篇將會詳細(xì)詳...
一、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章,你將學(xué)會如何創(chuàng)建Timeline,如何用...
一、前言 Unity 3D引擎在2017.1版本中正式發(fā)布了Timeline,它可以用來創(chuàng)建游戲過場動畫、影片、以及復(fù)雜的特效。每一個通過Tim...
Cinemachine 是Unity2017新版出的一個相機管理工具,也就是說咱們用它可以制作出許多電影和動畫,也可以讓游戲變得更加有代入感。今...
Altar 和 Artefact 這兩個組件沒什么可看的。主要就是有個飄蕩的動畫。另外注意Artefact是PSB格式的,用PSD import...
水面倒影的Trigger 水面環(huán)境有一個Collider,作為Trigger。當(dāng)帶有Player標(biāo)簽的物體進(jìn)入時,激活Mirror攝像機,退出時...