前言: 這次是iOS和Unity交互。過程沒有預想的那么順利,也踩了一些坑,做個筆記。 要做的事情就是實現(xiàn) iOS 和 Unity 交互,互相調(diào)...
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前言: 這次是iOS和Unity交互。過程沒有預想的那么順利,也踩了一些坑,做個筆記。 要做的事情就是實現(xiàn) iOS 和 Unity 交互,互相調(diào)...
因為這篇文章有些問題,所以建議看完之后再看下iOS 開發(fā)中的『庫』(二)這篇文章 看文章之前,你可以看下下面幾個問題,如果你都會了,或許可以不看...
在使用Block時常常可以看到Weak-Strong Dance的用法, 很多的文章以及官方文檔都舉例了這樣做的原因. 但是還尚未發(fā)現(xiàn)有對str...
參考篇:iOS-Block淺談 前言:本文簡述Block本質(zhì),如有錯誤請留言指正。 第一部分:Block本質(zhì) Q:什么是Block,Block的...
1、前言 今年 WWDC 2020 蘋果全球開發(fā)者大會,蘋果宣布所有的內(nèi)購品項類型,當用戶退款成功時,開發(fā)者都能收到退款通知?。?!退款通知?。?!...
前言 在最近的面試中,我發(fā)現(xiàn)一道面試題,其考點是:圍繞iOS App中一個視圖從添加到完全渲染,在這個過程中,iOS系統(tǒng)都做了什么? 在進行了大...
很久之前就打算解讀AFN的源碼,也嘗試看了幾遍,但是可能是由于自己功力還不夠,總是感覺看起來很吃力,覺得在云里霧里。最近又重新開始嘗試閱讀AFN...
class_replaceMethod與method_exchangeImplementations區(qū)別 方法交換在開發(fā)中還是挺常見的,比如ho...
原文地址 為什么有這篇博文 不知道何時開始iOS面試開始流行起來詢問什么是 Runtime,于是 iOSer 一聽 Runtime 總是就提起 ...
README: 引言: 一款優(yōu)秀的app,流暢很關(guān)鍵,用戶使用60的fps的app,跟使用30的fps的app感受是完全不一樣的.類似于 半糖 ...