本文介紹了CocoaAsyncSocket庫中GCDAsyncSocket類的使用、粘包處理以及時(shí)間延遲測(cè)試. 一.CocoaAsyncSock...
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本文介紹了CocoaAsyncSocket庫中GCDAsyncSocket類的使用、粘包處理以及時(shí)間延遲測(cè)試. 一.CocoaAsyncSock...
記錄一次安裝包大小優(yōu)化的實(shí)踐。維持安裝包體積是一個(gè)持續(xù)的過程,建立預(yù)警機(jī)制,監(jiān)控每個(gè)版本的體積大小。 資源文件優(yōu)化 圖片資源優(yōu)化 推薦通過Fen...
在蘋果沒有出ARC(自動(dòng)內(nèi)存管理機(jī)制)時(shí),我們幾乎有有一多半開發(fā)時(shí)間都耗費(fèi)在怎么管理內(nèi)存上.后來蘋果出了ARC,雖然在很大程度上,幫助我們開發(fā)者...
原文: Method Dispatch in Swift作者: Brain King譯者: kemchenj 譯者注: 之前看了很多關(guān)于 Swi...
事件傳遞鏈 定義:操作系統(tǒng),逐級(jí)找到第一響應(yīng)者對(duì)象的過程 上圖的描述:1.操作系統(tǒng)將事件打包成event對(duì)象,傳遞給當(dāng)前活躍的app(UIApp...
定義1、信號(hào)量:就是一種可用來控制訪問資源的數(shù)量的標(biāo)識(shí),設(shè)定了一個(gè)信號(hào)量,在線程訪問之前,加上信號(hào)量的處理,則可告知系統(tǒng)按照我們指定的信號(hào)量數(shù)量...
一、新建工程LZDemo作為殼工程 1、添加Podfile文件 cd到你剛創(chuàng)建的工程目錄下,執(zhí)行以下語句 然后會(huì)發(fā)現(xiàn)你的工程目錄下多了Podfi...
swift 輪子[https://iosexample.com/] swift 輪子[https://www.cocoacontrols.com...
GPU渲染機(jī)制: CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取...
GPU渲染機(jī)制: CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取...