Service Services: Outside sources and sinks for information e.g. Pathfin...
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Reactive System 響應式系統(tǒng) Reactive System是一個當有需要我們處理Entity才會被調用的system。React...
System 系統(tǒng) ECS或是面向數(shù)據(jù)設計最主要的目標就是從行為中分理出狀態(tài)(State from behaviour)。System是我們定義...
Index 索引 當我們想獲取所有擁有Position Component 的Entity的時候,我們會創(chuàng)建一個Group然后遍歷他。但是,如果...
Collector 收集器 請先完成Group的章節(jié)再繼續(xù)以下的閱讀。 Collector是Group的一個觀察者類。下面就是一個MatchOn...
Group 組合 對于ECS來說,一個典型的"Hello world"就是所謂的"move system"。move system,是一個獲取所...
上下文 Context Context是一種為Entity服務的的管理性數(shù)據(jù)結構。一個Entity不能自己獨立創(chuàng)建,它必須通過context.C...
實體 Entity 一個Entity只是一個裝滿Component的容器。我們可以將Component添加到Entity中、從Entity中獲取...
組件 Component Component是ECS中最簡單的原料。它是數(shù)據(jù)的最原子性的呈現(xiàn)。它可以是空的、有一個或多個屬性,甚至可以被標記為唯...
譯者注 Entitas CookBook是一本講述ECS的基本概念以及Entitas使用方法(教程)的說明書,其中很多內容都是對于剛剛接觸ECS...