一、前言 在之前的幾篇文章里我簡單地介紹了 AI 尋路方式以及 Resource 的相關(guān)應(yīng)用,那其實都是為這篇文章做鋪墊的,本篇的內(nèi)容是基于油管...
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一、前言 在之前的幾篇文章里我簡單地介紹了 AI 尋路方式以及 Resource 的相關(guān)應(yīng)用,那其實都是為這篇文章做鋪墊的,本篇的內(nèi)容是基于油管...
一、前言 首先,特大喜訊,奔走相告, Godot 愛好者們又有新的窩了——我們國人自建的 Godot 論壇: Godot中文社區(qū)已經(jīng)正式開放,這...
一、前言 本文是一篇關(guān)于游戲設(shè)計模式之狀態(tài)模式的文章內(nèi)容翻譯,我在上一篇文章 Godot3游戲引擎入門之十四:剛體RidigBody2D節(jié)點的使...
一、前言 時間飛逝,距離上次更新已經(jīng)有半年之久!這幾個月里我只有三分之一的時間很忙,相反其他時間是比較閑的,但是由于空閑時間非常“碎片化”,導(dǎo)致...
一、前言 本文為上一篇文章的續(xù)篇,在上一節(jié)中我們一起討論了 Godot 中平臺游戲玩家跳躍功能的實現(xiàn)方法,并使用到了本次小游戲中,那么本節(jié)內(nèi)容主...
寫在前面: 寫文章時本人是在校大三學(xué)生,上周才接觸到Godot,也才初學(xué)三四天,如果文章有問題的話還請大佬們不吝賜教這是第一篇教程,面向和我一樣...
一、前言 這篇文章是為后續(xù)小游戲的開發(fā)做理論鋪墊的。嗯,我們前面已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)討論了很多 Godot 中的一些基礎(chǔ)元素、基本功能,最后也順理成章地...
一、前言 第一個收集金幣的小游戲結(jié)束了,洋洋灑灑寫了三篇文章,分別介紹了相關(guān)節(jié)點、場景以及所有的代碼,作為新手能夠獨立使用 Godot 完成自己...
一、前言 繼續(xù)前面的兩篇文章,《Godot3游戲引擎入門之十:介紹一些常用的節(jié)點并開發(fā)一個小游戲》一共分為三小篇,鏈接如下: Godot3游戲引...
一、前言 本篇是上一節(jié)文章:Godot3游戲引擎入門之五:上下左右移動動畫(上)的繼續(xù)。上一篇使用動畫和代碼實現(xiàn)了玩家的上下左右移動功能,接下來...