在本文,筆者將教大家如何在 VRTK 4.0 中實(shí)現(xiàn)利用手柄姿態(tài)進(jìn)行穿越飛行的功能。穿越飛行:VR 視野沿著手柄指向的方向運(yùn)動,有在VR 世界中...
投稿
在本文,筆者將教大家如何在 VRTK 4.0 中實(shí)現(xiàn)利用手柄姿態(tài)進(jìn)行穿越飛行的功能。穿越飛行:VR 視野沿著手柄指向的方向運(yùn)動,有在VR 世界中...
3D: 先說3D,其實(shí)3D就是指的三維建模,簡單說:一個(gè)物體具有x軸、y軸、z軸的都可以稱為3D。 2D與3D的區(qū)別: 2D只有x、y軸,也就是...
這是一個(gè) Tilia.UnityUI 包的使用的圖文教程,旨在減少同學(xué)們的學(xué)習(xí)、試錯成本。 步驟: 1. 使用 upm 導(dǎo)入 Tilia.Un...
前言: 玩 VR 游戲時(shí)發(fā)現(xiàn) Touch Pad 上下左右分別按下開啟不同的功能的體驗(yàn)還真不錯。目前為止好像 VRTK 4.0 還沒有整理這個(gè)上...
上一篇博客講解到了Leap motion下載下來后包的作用。 核心包的手部模型太上不得臺面 所以我們要使用系統(tǒng)自帶的手部模型制作我們的需求先來個(gè)...
命名空間 One : Leap.Unity using Leap.Unity命名空間下的類,一般在Unity中要引用它才能與物體進(jìn)行交互,獲取跟...
Hololens目前初階階段的開發(fā)過程中,很多博客和文章都對初步的開發(fā)有了詳細(xì)的描述,但是hololens的開發(fā)內(nèi)容官方更新較快,有很多問題之前...
首先下載HoloLens模擬器 HoloLens模擬器運(yùn)行在沒有真機(jī)的情況下在你的PC上測試應(yīng)用,屬于HoloLens開發(fā)工具系列。模擬器使用了...
1:腳本 SphereBasedTagalong功能:能使物體跟隨頭部以圓形運(yùn)動,并且以貝塞爾速度來控制使用:直接掛到要使用物體跟隨...
說明:最近半年在開發(fā)Hololens相關(guān)的應(yīng)用程序,從Hololens開發(fā)環(huán)境搭建——應(yīng)用程序發(fā)布測試——相關(guān)功能添加——上傳至Windows ...