前言 當(dāng)你看到精彩的動(dòng)畫時(shí),你會(huì)不會(huì)和我一樣,立馬想這個(gè)效果該如何如何實(shí)現(xiàn)呢?然后想著想著,又覺(jué)得很難實(shí)現(xiàn),然后撓撓頭表示做不出來(lái)呢?如果是這樣...
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前言 當(dāng)你看到精彩的動(dòng)畫時(shí),你會(huì)不會(huì)和我一樣,立馬想這個(gè)效果該如何如何實(shí)現(xiàn)呢?然后想著想著,又覺(jué)得很難實(shí)現(xiàn),然后撓撓頭表示做不出來(lái)呢?如果是這樣...
一、前言 剛開始看到知乎日?qǐng)?bào)的啟動(dòng)界面時(shí),下面的動(dòng)畫logo以及配上好看的圖片,特別舒服。然后老毛病又犯了,想著怎么去實(shí)現(xiàn)它,好了,下面還是說(shuō)說(shuō)...
CAEmitterLayer 提供了一個(gè)基于 Core Animation 的粒子發(fā)射系統(tǒng),使用它可以實(shí)現(xiàn)各種各樣的粒子動(dòng)畫效果。此處的禮花效果...
序言 追求美好是人的天性,這是猿們無(wú)法避免的。我們總是追求更為酷炫的實(shí)現(xiàn),如果足夠仔細(xì),我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)好的動(dòng)畫通過(guò)步驟分解后本質(zhì)上不過(guò)是一個(gè)個(gè)...
Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to b...
首先來(lái)看一下效果圖: 看完效果圖覺(jué)得還不錯(cuò)那就繼續(xù)往下看哦?? 實(shí)現(xiàn)思路 拋開滑動(dòng)的3D效果,我們先來(lái)實(shí)現(xiàn)普通的分頁(yè)滑動(dòng)效果。 要做這種卡片式的分...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當(dāng)然,你也可以使用其他方式來(lái)畫,隨你。 ...
一、貝塞爾曲線 參考來(lái)自下面的文章,這篇文章被轉(zhuǎn)了很多次,原文都不見了http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/3600...
關(guān)于 UIBezierPath UIBezierPath這個(gè)類在UIKit中, 是Core Graphics框架關(guān)于path的一個(gè)封裝,使用此類...
有幾篇博客寫到了怎么實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條,大多是使用Core Graph來(lái)實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)比較麻煩且效率略低,只是一個(gè)小小的進(jìn)度條而已,我們當(dāng)然是用最簡(jiǎn)單而...