很久之前就要寫來著,但是由于種種原因沒有寫了,最近在搭一個項目的框架,我用的多工程聯(lián)編的方式,所以趁機有時間寫一下.給大家參考一下,如果有寫的不...
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很久之前就要寫來著,但是由于種種原因沒有寫了,最近在搭一個項目的框架,我用的多工程聯(lián)編的方式,所以趁機有時間寫一下.給大家參考一下,如果有寫的不...
前言 雖然 iOS 組件化與路由的話題在業(yè)界談了很久,但是貌似很多人都對其有所誤解,甚至沒搞明白“組件”、“模塊”、“路由”、“解耦”的含義。 ...
前言 本文會用實例的方式,將iOS各種IM的方案都簡單的實現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例,在git...
一. 前言 最近被指派去解決一些線上的崩潰問題,經(jīng)常遇到野指針導(dǎo)致的崩潰。相對于其他的原因引起的崩潰來說,野指針導(dǎo)致崩潰是最難定位的,這里主要總...
本文Demo傳送門:AssociatedObjectDemo 摘要:編程,只了解原理不行,必須實戰(zhàn)才能知道應(yīng)用場景。本系列嘗試闡述runtime...
關(guān)注倉庫,及時獲得更新:iOS-Source-Code-AnalyzeFollow: Draveness · Github 我們在 iOS 開發(fā)...
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神奇的崩潰事件 事件源于接入了一個第三方庫導(dǎo)致應(yīng)用出現(xiàn)了大量的crash記錄,很奇怪的是這么多的crash居然沒有收到用戶的反饋信息! 在這個過...
這一系列的文章會從幾個方面對 ASDK 在性能調(diào)優(yōu)方面策略的實現(xiàn)進(jìn)行分析,幫助讀者理解 ASDK 如何做到使復(fù)雜的 UI 界面達(dá)到 60 FPS...
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