【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火...
【前言】 最近很長(zhǎng)時(shí)間沒有寫OC渲染器學(xué)習(xí)筆記,說實(shí)在的,真有點(diǎn)不愿意寫了,太熟悉了。對(duì)于我來說,對(duì)熟知的東西,一點(diǎn)編寫的興趣都沒有。但...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克?。?,它是OC渲染器提供一個(gè)非常強(qiáng)大的“散布”工具,用來實(shí)例化或克隆。使用此工具...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺(tái)的資源,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯,沒有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同。但有的網(wǎng)友與我交流說,既然僅僅編輯方式不同,那么...
【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多,所以,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫。本篇依然通過講解實(shí)例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個(gè)重要節(jié)點(diǎn),以及置換節(jié)點(diǎn)、發(fā)光組節(jié)點(diǎn)、媒介吸收散射組節(jié)點(diǎn)。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對(duì)此不太感...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙?UV控制...
【前言】 我翻看一下自己的簡(jiǎn)書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn),就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會(huì)得...