Aspects是iOS上技巧性很強(qiáng)的一個(gè)第三方類(lèi)庫(kù),主要針對(duì)于AOP編程(面向切面編程)的思想。 “面向切面編程” 顧名思義就是帶有一定侵入性的...
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Aspects是iOS上技巧性很強(qiáng)的一個(gè)第三方類(lèi)庫(kù),主要針對(duì)于AOP編程(面向切面編程)的思想。 “面向切面編程” 顧名思義就是帶有一定侵入性的...
參考的是《游戲和圖形學(xué)的3D數(shù)學(xué)入門(mén)教程》,非常不錯(cuò)的書(shū),推薦閱讀,老外很喜歡把一個(gè)東西解釋的很詳細(xì)。 1. 數(shù)與向量相乘 注意:一個(gè)數(shù)和向量相...
看過(guò)好多VAO和VBO的解釋?zhuān)蠖寄D:?,可能是因?yàn)槲冶容^笨吧,很簡(jiǎn)單的關(guān)聯(lián),我會(huì)用一個(gè)小例子幫助大家理解。 VBO(Vertex Buffe...
本文主要解決一個(gè)問(wèn)題: 在OpenGL中如何使用紋理? 一、什么是紋理? 紋理,英文是texture,中文可以翻譯成紋理、紋理圖、紋理映射等等一...
原文: CC老師著作所屬權(quán)歸該作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者并注明原文出處. 片元著色器 TexCoord 紋理坐標(biāo),通過(guò)頂點(diǎn)著色器傳遞 ou...
點(diǎn)擊獲取本文示例代碼[https://github.com/SquarePants1991/OpenGLESLearn], 本文代碼在分支ARK...
OpenGL是個(gè)狀態(tài)機(jī),我們通常見(jiàn)到的glEnable - glDisable函數(shù)就是通知OpenGL開(kāi)啟/關(guān)閉某種狀態(tài)的,譬如光照、深度檢測(cè)等...
紋理翻轉(zhuǎn)解析 我們?cè)谑褂眉y理貼圖來(lái)渲染一張圖片的時(shí),在解壓縮紋理圖像的過(guò)程中,畫(huà)出來(lái)的位圖原點(diǎn)是從圖像的左下角開(kāi)始的,畫(huà)出的結(jié)果就是倒置的,怎么...
回顧:1. 快速理解OpenGL專(zhuān)業(yè)名詞2. 看圖解析:OpenGL“圖元” 看圖理解:OpenGL 的三種變量類(lèi)型(uniform、attri...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫(kù)項(xiàng)目中一直也沒(méi)用過(guò),最近也想學(xué)著使用這個(gè)圖形庫(kù),感覺(jué)還是很有意思,也就自然想著好好的總結(jié)一下,希望對(duì)大家能有...