在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)中,經(jīng)常會(huì)涉及到空間的位置角度問(wèn)題。這個(gè)四元數(shù)可以說(shuō)是一個(gè)重點(diǎn),Unity和安卓中的原理是相同的,不過(guò)Unity中可能更直觀...
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在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)中,經(jīng)常會(huì)涉及到空間的位置角度問(wèn)題。這個(gè)四元數(shù)可以說(shuō)是一個(gè)重點(diǎn),Unity和安卓中的原理是相同的,不過(guò)Unity中可能更直觀...
始于2017/18年,將有超過(guò)5億臺(tái)移動(dòng)AR Ready設(shè)備,2億臺(tái)移動(dòng)VR Ready設(shè)備,兩者結(jié)合,有至少超過(guò)1億臺(tái)的MR混合現(xiàn)實(shí)Ready...
原創(chuàng) 2017-10-04 Unity官方 Unity官方平臺(tái)Google發(fā)布了支持Android設(shè)備的ARCore SDK,Unity也同時(shí)推...
谷歌推出ARCore,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一件喜聞樂(lè)見(jiàn)的事情??垂雀璧腁R戰(zhàn)略,此時(shí)難免讓人想起Tango。 先來(lái)看看谷歌關(guān)于ARCore三大功能的...
今年6月份Apple發(fā)布了iOS 11,隨之帶來(lái)了ARKit,ARKit一出技驚四座,就在昨天Google發(fā)布了他們的AR開(kāi)發(fā)工具ARCore,...
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